oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

零基础还要所有的东西,花的时间太长了,人生不长,因此需要多线同时操作。……由于我是完全零基础,选择全是基于网上搜索的各种资料。……第二步就是 c++ 和 c# 愿意哪个了,两个我都是零基础,C# 比较容易学,Unity 赢一分

indie 新闻官:想学游戏开发?也许你可以试试这个

indienova.com/u/news/blogread/3687

我知道这个网站上有许多0基础但想要学习游戏开发的朋友,但是一直不知道该怎么入门。……如果你是完全零基础,想带着绘图、UI设计等各个方面一起学习的话,今天为你提供另外一种选择。……澳洲在线教育平台ZENVA目前在Kickstarter上众筹一套为零基础用户设计的Unity教程,名字是

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体件以必杀技、以及解锁新的招式!……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、

小组帖子:RPGMaker基础教程

indienova.com/groups/post/1126

【RMVA视频教程】从开始做RPG游戏◎ 工具入门篇工具入门篇:创建一个世界工具入门篇:新建一个地图工具入门篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇……游戏设计篇:RPG製新手拒當草莓族!游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!

PIXELMONS:国产零基础像素游戏引擎正式上线Steam

indienova.com/u/pixelmons/blogread/33703

感谢大家的一路支持,我们的零基础游戏引擎PGE将于2023.4.18号正式上线Steam,希望大家多多支持转发……内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合,战棋,动作等六种不同类型游戏,多平台一键导出,方便快捷

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

除了原创音乐音效确实做不到,其他都是慢慢出来的。……想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术

密特罗德:零点任务(Metroid: Zero Mission)

indienova.com/game/metroid-zero-mission

而 GBA 上的《密特罗德:点任务》便是 FC 初代的一个复刻作品,只不过制作组在初代剧情基础上又加入了一些新的东西……本使用了《银河战士 融合》所采用的的游戏引擎。……本于 2004 年 2 月 9 日在北美发售、2004 年 4 月 8 日在欧洲发售、2004 年

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗。……※本作为以 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

、前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉。……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)